Sucrerie
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Demande de partenariat: C'est ici!

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Message  Sucrerie Jeu 16 Juil - 23:21

Crystal, Enfant, Hanabi: Partenariat acceptés, fiches postées et boutons placées dans le topic en rapport. Merci de votre intérêt, et bonne chance pour vos fora!
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Message  Hanabi Ven 17 Juil - 1:50

Merci beaucoup d'avoir accepté ma demande ! "Bonne chance" à vous aussi ! :p
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Message  Crystal Ven 17 Juil - 15:27

Merci beaucoup de votre attention ^^

Bonne continuation à vous (et bonne vacances =)
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Crystal
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Message  Prelude Ven 17 Juil - 17:57

Code:
http://sucrerie.forumactif.com/fiches-des-partenaires-f40/prelude-to-revival-t163.htm


Bonjour, après réflexion nous sommes parvenus à créer une fiche perpétuelle, plus besoin de changer le code à chaque intrigue ! Pouvez vous modifier notre fiche initiale ? Merci pour votre patience et bonne journée !

Code:
[center][spoiler][img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/56/22/59/28410.png[/img][/spoiler]
[url=http://prelude-to-revival.jdrforum.com/forum.htm]Rejoingnez nous...[/url][/center]

[list][justify]• [b]Nombre de lignes demandées:[/b] 15 minimum
• [b]Taille des avatars:[/b] 200*400 ou 200*320 pixels
• [b]Autre:[/b] Grandes libertés dans les personnages, section JdR ouverte, staff toujours présent et toujours ouvert aux propositions ! Nous recherchons des joueurs passionnés et inventifs...

[i]Il y a bien des années, les Vampires se sont installés dans Paris, à l’insu des Humains. Nous sommes en 2009, et les Parisiens ignorent toujours l’existence des buveurs de sang. Ces derniers se font discrets, ne chassant que des animaux forestiers… Certains, avides de sang humain, voyagent vers les pays de l’est pour s’y nourrir à leur aise tout en préservant le secret de leur vie parisienne. Les Vampires ne peuvent se permettre de tuer en France à cause du remous médiatique que cela causerait. Le moindre membre du clan de la nuit qui déroge à cette règle du secret est exécuté. Bien sûr il y a des accidents, mais ils sont camouflés le plus rapidement possible, pour la survie de tous…

Les Vampires veulent à tout prix conserver leur petite vie paisible, dans l‘ombre, et pour la sauvegarde de cette paix, ils sont prêts à tout…[/i]
[/justify]

[center][img]http://nsm01.casimages.com/img/2009/01/11/090111105959403712984522.jpg[/img] [img]http://nsm01.casimages.com/img/2009/01/11/090111105959403712984524.jpg[/img][/center]

[justify]Après une série de meurtres plus étranges les uns que les autres, un certain mythe s’est avéré bel et bien réel, contrairement à ce que tout le monde pensait. [b]Les Lycans existent…[/b] Et c’était l’un des leurs qui massacrait tant d’Humains à Paris ! Une fois l’énigme résolue et le choc des révélations passés, il a fallu faire face à un nouveau problème de taille: l’arrivée massive des Lycanthropes.

A l’origine, il y avait un chef de meute, Alexander Owens. Mais celui-ci a brusquement disparu… Priv   és de leur chef, les Lycans de la meute Owens se dispersent peu à peu… Malheureusement pour les Vampires, les Lycans Solitaires ne cessent pas pour autant d’investir leur ville. Il en arrive toujours, encore et encore, chaque jour…

Au dessus de toutes ces histoires, il y a le Chaperon Rouge. Un ou une inconnu(e) qui se divertit en semant la pagaille via son site internet. Lorsque Paris est trop calme à son goût, il créé de nouvelles histoires palpitantes… Et mortelles.

Il s’arrange même parfois pour mettre des Humains dans le pétrin, pour mêler de pauvres victimes innocentes à ces histoires surnaturelles…

Quelle sera votre place dans ce monde de fous ?[/justify]

[right][size=9][font=Arial]©️ Prelude to Revival[/font][/size][/right]
[/list]
[center]>> [url=http://prelude-to-revival.jdrforum.com/les-clefs-de-la-ville-f1/toute-l-histoire-contexte-t574.htm]Lire la suite[/url] <<

[url=http://prelude-to-revival.jdrforum.com/forum.htm][img]http://i86.servimg.com/u/f86/12/56/22/59/por10.png[/img][/url][/center]
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Message  Sucrerie Ven 17 Juil - 18:15

Ci-fait ♥️
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Message  Eve D. Laurel Dim 19 Juil - 11:55

Très chère, Lady Delight, j'ai l'honneur de vous demander humblement le partenariat avec le forum que j'ai créé avec le soutien de ma précieuse co-admin... ♥️

Code:
[b]Titre du forum :[/b] Toxic Zone

[b]Bannière[/b] : [img]http://i81.servimg.com/u/f81/12/11/80/99/image_10.png[/img]
[b]Lien :[/b][code]http://toxic-zone.forumactif.org/[/code]

[b]Type de forum :[/b] Forum Role Play mâtiné de S&F, prenant place en huis clos dans une Base militaire où ont eu lieu des expériences génétiques donnant naissance à des hybrides mi-hommes mi-insectes...

[b]Contexte ou histoire :[/b]

[i]Entretien avec un Cafard :[/i]

"Tiens. Salut mon gars, t'es nouveau ? Bienvenue à bord, mais je te préviens, ici c'est plus la galère, c'est carrément le Titanic. Haha. Hm. Ouais, je comprends ton "enthousiasme", le coin est pas très riant, hein ? Y'a rien qui pousse ici, la faute aux bombes. Quand on pense qu'autrefois, cette île était couverte de verdure et que maintenant c'est qu'une croûte de pierre radioactive qui affleure à la surface de la mer... Allez viens, inutile de s'attarder sur la paysage, je t'emmène à la Base.

Qu'est-ce que tu fais là ? T'es un scientifique ? Un militaire ? Ou un insectoïde, comme moi ? Hein ? "C'est quoi un insectoïde" ? Ben comme moi. Un hybride humain-insecte, qui résiste aux radiations. On est pas très au point, faut tout le temps gérer l'équilibre de notre métabolisme, sinon on mute en des espèces de monstruosités, ou on explose en petit tas d'organes sur le sol. C'est pour ça, la puce que j'ai dans la nuque. On en a tous une. Ça sert aussi à nous empêcher de nous enfuir de l'île. On a un périmètre bien délimité. Si on le dépasse, bip bip bip PAF ! Plus d'insectoïde.

Alors t'es là pour quoi ? Bah, après tout peu importe. Ici on est tous logés à la même enseigne, ou presque. Les humains qui nous ont donné naissance sont aussi coincés que nous, dans le fond. Ils n'ont pas de puce dans la couenne, mais ils ne peuvent pas s'en aller non plus. Secret militaire oblige, ils ont tous signé un contrat à vie. Impossible d'accoster ici, les courants sont trop forts, et y'a plein de rochers qui n'attendent que l'occasion de te défoncer ton bateau. Impossible de poser le moindre hélicoptère non plus, le terrain est trop irrégulier, toujours ces foutus rochers. Notre seul lien avec le continent, c'est la radio, et les quelques nouvelles têtes qu'on nous parachute de temps en temps, comme toi par exemple. Les seuls départ qu'on connaisse, c'est quand y'a quelqu'un qui meurt.

Ouais y'a des décès. Trente ans que ça dure, forcément ! Tous nos scientifiques sont pas forcément de la première fraîcheur. Donc les vieux claquent parfois. Y'a aussi ceux qui essaient de s'échapper et dont les cadavres sont rejetés ensuite sur la grève. Ça et puis y'en a que l'isolement rend dingues. Insectoïdes comme humains, c'est pareil. On a déjà eu quelques morts violentes. Pas mal de violence tout court aussi en fait. Des trucs horribles. Mais ce qui se passe sur l'île reste sur l'île, personne n'en parle, jamais. J't'en dirais pas plus. J'veux pas d'ennuis.

T'as peur ? Si, t'as peur. Mens pas, je sens tes phéromones. Mais c'est trop tard pour faire demi-tour, maintenant, t'as signé ce foutu contrat, t'as sauté de l'hélico, maintenant t'es pris au piège. Ce qui est sur l'île reste sur l'île. Bon viens, on va prendre une douche dans le sas de décontamination. Que je te présente au reste de l'équipe..."

[b]Bouton :[/b] [img]http://i81.servimg.com/u/f81/12/11/80/99/logo211.jpg[/img]
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Message  Sucrerie Dim 19 Juil - 16:39

Fave ♥️
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Demande de partenariat: C'est ici! - Page 3 Empty Village of Marbaden

Message  Aaron Mer 22 Juil - 11:12

Demande de partenariat: C'est ici! - Page 3 Imagefiche

~~ FICHE DU VILLAGE DE MARBADEN ~~

Groupes trouvés sur le forum : Famille Marbaden, Savants fous, Villageois, Créatures.
Avertissements : Ce forum est de nature Yaoi, il est donc déconseillé aux homophobes.
Lien du forum :
Code:
http://village-of-marbaden.forumactif.com/index.htm
Administration : Heise Marbaden, Aaron Marbaden et Aydann Vendrezz

Histoire:

Le village de Marbaden fut construit en 1810 par Edward Marbaden, un riche propriétaire terrien, sain de corps et d'esprit. Le noble et son épouse s'installèrent ici, puis vinrent des voyageurs qui firent construire des maisons, des fermes, une église, une école, un hôpital. Tout allait pour le mieux dans le meilleur des mondes. Pourtant, en l'an 1822, une épidémie mystérieuse emporta plus de la moitié du village, et les survivants, dont monsieur, madame Marbaden et leur enfant, furent obligés de le déserter.

En 1845, leur jeune fils, William Marbaden, décida de reprendre le village de son père et le faire prospérer. Timides furent les voyageurs qui s'y installèrent, au début, connaissant la triste histoire de ce petit village pourtant si attirant jadis. Les rumeurs courraient comme quoi les fantômes des anciennes victimes de ce désastre épidémique rôdaient dans les rues du village, de jour comme de nuit. Les curieux et les superstitieux y croyaient dur comme fer, les autres en riaient et ne racontaient ce genre d'histoire que pour effrayer les enfants, le soir.

William Marbaden, alors âgé de 25 ans, tomba sous le charme d'une grande dame de ce monde, d'origine Japonaise, et l'épousa. Elle lui donna deux fils. L'un brun comme l'ébène, l'autre aux cheveux blancs comme la neige. Déjà contraires à leur naissance, les jumeaux ne firent que se distinguer en grandissant, et celui qui avait la pureté de la neige se révéla bien moins pur que son frère. Heise et Aaron grandirent ensembles pourtant, dans l'amour de leur parents, jusqu'à ce qu'une mystérieuse épidémie s'abatte de nouveau sur le village, emportant cette fois-ci les femmes. Seulement les femmes, quelque soit leur âge. Une atmosphère pesante régnait sur les lieux. Les familles brisées se lamentaient dans l'ombre, le soleil s'était comme volatilisé derrière d'épais nuages gris. Cela dura plusieurs années, et finalement, on commença à déserter de nouveau le village.

Seuls les plus courageux ou les plus fous restèrent. William, Heise et Aaron Marbaden furent de ceux-là. Au final, ce qui avait le plus évolué dans ce village depuis sa création avaient été l'hôpital et le cimetière. En 1864, alors que les jumeaux contemplaient leur 19ème année de vie sur cette terre maudite, William décéda dans des circonstances tragiques. Aucune épidémie, aucun trouble mental ou corporel, un meurtre. Et quel meurtre ! On retrouva son corps comme s'il avait été le jouet d'un démon ou d'une cérémonie sataniste. On l'enterra et on en parla plus. Les jumeaux reprirent le village de leurs ancêtres comme le voulait la tradition. Ce qui était fleur devint ronces, la forêt s'épaissit autour du village pour former au final un mur compact rendant difficile l'entrée et impossible la sortie. Était-ce voulut ? Une malédiction c'était-elle abattue sur ce village depuis sa création ?

En explorant le village à la recherche de ces mystères, le jeune Heise Marbaden découvrit des galeries souterraines s'étendant sous tout le village et au-delà. En les parcourant, parfois accompagné de son frère, Heise découvrit avec une curiosité grandissante des restes de rituels anciens, des tombes et de curieux laboratoires. Cela existait-il depuis la nuit des temps ? Leur grand-père aurait-il découvert quelque chose qu'il n'aurait pas du découvrir ? Quoi qu'il en fut par le passé, Heise reprit les recherches laissées ici et s'entoura de scientifiques de renom, tous aussi passionnés les uns que les autres. Certains en étaient presque fous, d'autres si censés et habiles qu'ils en faisaient peur.

Puis, de ces laboratoires, jaillirent des créatures toutes aussi étranges les unes que les autres, inoffensives ou dangereuses, chacune avait sa particularité propre. Alors que Heise perdait la tête et s'enivrait de ses expériences, Aaron les fuyait et s'éloignait de son frère le plus possible. Les voyageurs qui affluaient vers le village, poussés par le destin ou de leur plein gré, n'en ressortaient jamais. Un nouvel avenir s'offrait à eux, pleins de mystères, de ténèbres et de souffrances... Mais qui sait d'où peut jaillir la lumière ?


Logo:
Code:
[url=http://village-of-marbaden.forumactif.com/][img]http://i221.photobucket.com/albums/dd52/xodramm/marbaden/logo100x35.gif[/img][/url]
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Aaron
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Demande de partenariat: C'est ici! - Page 3 Empty Re: Demande de partenariat: C'est ici!

Message  Killian Ven 24 Juil - 13:22

D'accord, pas de problème (pour l'échange de pub) mais contactez-nous si vous changez d'avis n_n

Bonne continuation !
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Killian
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Demande de partenariat: C'est ici! - Page 3 Empty D.Gray-man - Partenariat ?

Message  Tyki Mik Mar 28 Juil - 17:09

Je souhaiterai un partenariat s'il vous plait ! Si vous êtes d'accord, venez répondre dans la partie "Partenariats & Top Sites." de mon forum afin que j'y place votre forum définitivement ! Je vous en remercie à l'avance ; Bonne continuation.


D.Gray-man
« Le Réveil de Pandore »
Demande de partenariat: C'est ici! - Page 3 2lj72pe


_Vers la fin d'un XIXe siècle imaginaire et particulièrement gothique, il existe un ordre spécial créé par le Vatican, appelé Congrégation de l'Ombre. Le but de cet ordre est d'affronter et d'éliminer des démons appelés Akumas, ainsi que celui qui les crée, le Comte Millénaire, dont le but est de détruire le monde et la race humaine. Pour mener à bien ce combat, les Exorcistes disposent chacun d'une Innocence, sorte d'arme personnelle fantastique. Les Exorcistes doivent certes détruire les Akumas, libérant ainsi les âmes prisonnières qui peuvent alors reposer en paix, mais doivent aussi trouver les 109 Innocences dispersées dans le monde. Les Innocences sont des armes anti-Akuma. Pour qu'elles fonctionnent, il faut qu'elle soit en possession d'une personne compatible, qui deviendra un Exorciste. L'une d'elles, « le Cœur », est la source de toute Innocence, si elle est détruite, toutes les Innocences le seront. Elle est recherchée par la Congrégation de l'Ombre et par le Comte Millénaire. Les Innocences furent créées il y a 7000 ans et ont été utilisées pour vaincre une première fois le Comte Millénaire, mais malgré cette victoire, la Terre paya un lourd tribut, cet épisode a été nommé dans la Bible, le Déluge, qui dura 40 jours.

_Le clan Noé est un regroupement très spécial. Un grand mystère entoure les Noahs. Les Exorcistes savent qu'ils cherchent à détruire « le Cœur » mais le reste de leurs plans reste secret pour l'instant. Qui se cachent derrière ces êtes dont la puissance fait frémir les plus courageux ? Qui sont-ils exactement ?

_INTRIGUE n°1. Récemment, les Noahs sont devenus plus discrets dans leurs agissements. Ceci à mit la puce à l'oreille des Scientifiques de la Congrégation : Que cache le Comte Millénaire ? Pour cela, il va falloir aller sur le terrain afin d'enquêter. Vous aurez peut être l'occasion de découvrir de nouvelles Innocences, qui sait ? Et avec encore un peu plus de chance, vous parviendrez à trouver des indices sur ce que nous appellerons « le secret du clan Noé ». Tic, tac. Tic, tac.
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Message  Lost Exp Sam 5 Sep - 18:52

Bonjour !

Notre forum, Deus ex Machina serait ravi de vous compter parmi vous partenaires.
Nous avons à ce jour 5 membres, ayant posté un total de 111 messages.

Notre bouton :
Code:
[url=http://deus-ex-machina.bbactif.com][img]http://i28.tinypic.com/2ch2wpu.jpg[/img][/url]

Notre fiche :
Code:
[center]
[img]http://i26.tinypic.com/i5x851.jpg[/img]

Une destination paradisiaque, des vacances exceptionnelles en vue.
Mais ne vous arrêtez pas à ce que disent les agences de voyage,
l'île Sainte-Lucie est bien plus que cela. Ici, monde mortel, Paradis
et Enfers se retrouvent au même niveau. Peut-être rencontrerez-vous
votre ange gardien au détour d'une exploration,
ou pire…

[quote][font=georgia]13 juin 2006

L’île Sainte-Lucie, l’océan Pacifique à perte de vue, un climat agréable toute l’année, loin des couloirs nuageux. Port le plus proche : Lisbonne, à 793 milles nautiques. L’île en serait presque paradisiaque. Loin dans l’océan, elle n’est devenue que récemment une destination touristique très prisée, par des couples en noce ou des groupes d’amis venus profiter de son calme et de sa douceur. 212 km² sont à votre disposition pour explorer la forêt, plonger un moment dans le lac ou découvrir la culture des natifs de l’île.



16 avril 2009

Depuis que Sainte-Lucie a été ouverte au tourisme, de plus en plus de voyageurs y viennent pour un moment. Ceux qui n’y restent qu’un jour ou deux n’ont pas l’occasion de se rendre compte de tout ce que possède l’île. Curieusement, ceux qui y viennent pour un peu plus de temps ont tendance à prolonger leur séjour plus de temps, jusqu’à quelquefois s’y installer pour de bon. L’île ne possède ni électricité, ni eau courante ni tous ces appareils qui sont devenus presque indispensables de nos jours. Juste un groupe électrogène pour l’hôpital pittoresque, un médecin et un chirurgien qui ont bien voulu s’installer là-bas, et pourtant ce doit-être ce retour aux sources qu’ils apprécient.



Mais ce que les agences de voyage ne disent pas, c’est que l’île Sainte-Lucie abrite bien plus qu’un paysage magnifique. Ici, Paradis, limbes, monde et Enfers se côtoient depuis des millénaires. Un explorateur égaré après des jours de mer, avait accosté à Sainte-Lucie, y découvrant au fil de son exploration des anges conversant avec des démons, et s’était exclamé, en croyant à une pièce de théâtre, « Deux ex Machina ! ». Mais c’est bien la vérité : l’île Sainte-Lucie abrite une sorte de passage entre les mondes. Mortels et immortels vivent ensemble sans qu’aucun problème n’ait jamais été noté. Et tous les habitants peuvent témoigner qu’il n’est pas si difficile que ça de s’adapter à la présence d’être mythiques au quotidien.[/font][/quote]

[size=16][color=white]Deus[/color] [color=turquoise]ex[/color] [color=black]Machina[/color][/size]

Nos boutons
[url=http://deus-ex-machina.bbactif.com][img]http://i31.tinypic.com/30deyhi.jpg[/img][/url]
[code] [url=http://deus-ex-machina.bbactif.com][img]http://i31.tinypic.com/30deyhi.jpg[/img][/url][/code]
[url=http://deus-ex-machina.bbactif.com][img]http://i28.tinypic.com/2ch2wpu.jpg[/img][/url]
[code][url=http://deus-ex-machina.bbactif.com][img]http://i28.tinypic.com/2ch2wpu.jpg[/img][/url][/code]
[url=http://deus-ex-machina.bbactif.com][img]http://i26.tinypic.com/fvvb5y.jpg[/img][/url]
[code][url=http://deus-ex-machina.bbactif.com][img]http://i26.tinypic.com/fvvb5y.jpg[/img][/url][/code]

Lien vers le forum:
[code]http://deus-ex-machina.bbactif.com[/code]

Ici, venez incarner du plus simple touriste en quête d'un retour à la nature au plus mauvais des démons, en passant par l'ange et le fantôme égaré, et bien d'autres.

~~ V. 01 en cours ~~
[/center]

Merci de prendre ma demande en considération.
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Lost Exp
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Message  Hallam Ven 18 Sep - 10:50

--------------------------------------------------------------------------------


Fiche du forum rpg Le village de Nothern Star



Nom du forum : Le village de Nothern Star dit de l'étrange
Lien :
Code:
Code:
http://lepensionnat.forumactif.org/index.htm

Description :
Il y a trois groupes de personnes:
- les métamorphites ; personne capable de se métamorphoser en loup ou en faucon.
-Les humains: Personne possédant aucun pouvoir et qui font face aux métamorphosites pour préserver le village..
-Les sbires de L'ombres: Anciens humains et Métamorphites, voué à l'Ombre, créature des ages qui connait la magie noir....

Résumé contexte :

France 1910

Peu de personne pourrait vous conter l’histoire de Nothern Star, un petit village constamment humide, qui jadis avait bordé la Lozère bien avant la première Guerre Mondiale.
Autrefois riche en culture et en fête, les villageois ont aujourd’hui livré bataille, sous le commandement du guerrier Meaulnes, à un peuple du domaine obscure baptisé les métamorphites….Composé d’ancien villageois exilés, qui par malchance ont développé un don de métamorphose suite à une expédition dans le royaume de l’Ombre, apellé le Val sans retour, un domaine ou la mort se fait sentir ou tout n'est que désolation.... Là-bas, par avidité de fortune, ces pilleurs de richesse ont tenté de dérober ses biens les plus précieux. Caché dans l'obscurité des bois, ce clamp considéré comme primaire et dangereux, ne peuvent franchir la lisière qui les s'éparent de lors ancien monde...Une loi, qui biensur s'applique aussi pour les résidents de ce petit village perdu....
Les Métamorphites sont composés de deux clans: les guerriers de la terre, une meute de Loup dirigé par le prince Hallam, qui se nourrit de chairs humaines et de sang. le peuple du ciel , une élite dirigé par la vaillante Ginny, qui possède la capacité de se métamorphoser en faucon pour se nicher dans la vieille citadelle et veiller sur le domaine du Prince pour assurer sa protection.
Aujourd’hui la bataille se fait de plus en plus sanglante entre les deux peuples dont la haine ne cesse de s'accroitre pour une erreur du passé..., mais un autre mal se fait également connaître….Les hommes de Nothern Star ont jadis ouverte une boite de Pandore et l’ombre malfaisante , qui fut enfermé par les druides de jadis, s’y est échappé. De plus en plus fort, il a réunie des sbires des deux camps pour s’étendre sur le monde et le réduire en poussière par sa puissante magie noire…..
Dans l’ignorance, les humains ont continué à vivre, mais les troupes d’Hallam sont désormais sur leurs gardent, car son rugussement se fait entendre bien au-delà des montagne qui les s'éparent....
Une ultime alliance entre les deux camps seraient bien sur bénéfique pour anéantir se profanateur et le renfermer à nouveau dans son tombeau d’or….



Statistiques :- Date d'ouverture : le 9 septembre 2009
- Membres : 6
- Messages : 45
- Staff : Pierre Morhange (fondatrice), Hallam Foe (admin) et L'ombre (co-admin)

bouton ou bannière en code :

Demande de partenariat: C'est ici! - Page 3 Ic1sbc

Code:

Code:
  [url=http://lepensionnat.forumactif.org/forum.htm][img]http://i30.tinypic.com/ic1sbc.jpg[/img][/url] 


Particularités:

-Liens directs
-Une video à Theme
- Des postes de plus de 15 lignes
- Un contexte original
-le NC17 et le Hentai est autorisé....
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Hallam
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Message  Bloody Dim 20 Sep - 0:31

Site ou Forum ? : Forum RPG Vampire/Fantastique
Nom : The Ghosts Of Salem
Adresse Url (en code) :
Code:
http://ghosts-of-salem.1fr1.net/
Membres : 9 membres
Messages : 151 messages
Votre logo (en code) et HTLM : Demande de partenariat: C'est ici! - Page 3 Templatenoirgraphixillu
Code:
[URL=hhttp://ghosts-of-salem.1fr1.net/][img]http://img357.imageshack.us/img357/9421/templatenoirgraphixillu.png[/img][/URL]
Où se trouve notre logo ? :
Code:
http://ghosts-of-salem.1fr1.net/partenaires-f22/l-o-g-o-s-t17.htm
Autre ? : Je vous remercie d'avance ^^
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Bloody
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Message  RpG TH Lun 21 Sep - 0:43

Nom : RpG Tokio Hotel
Adresse : tokio-hotel-rpg.actifforum.com/index.htm
Logo : Demande de partenariat: C'est ici! - Page 3 09011511114878809
Code:
[url=http://tokio-hotel-rpg.actifforum.com/index.htm][img]http://nsa04.casimages.com/img/2009/01/15/09011511114878809.gif[/img][/url]
Nombre de membres : 69
Nombre de messages : 118308 messages
Votre bouton : tokio-hotel-rpg.actifforum.com/partenaire-f102/nos-partenaires-t1580.htm#119771
Contexte : Vous voici dans une petite ville d'Allemagne, ici les garçons du groupe Tokio Hotel ont posé leurs valises pour une soi-disant promo... Depuis, ils ne sont jamais vraiment repartis. Alors habitants, vacanciers ou fanatiques, peut-être aurez vous la chance de les rencontrer avant qu'il ne soit trop tard ?
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RpG TH
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Message  Rosette Mar 27 Oct - 16:10

Bonjour !
J'espère que vous accepterés ma demande.

Titre du forum :

Les Chroniques de Chrno

Histoire :

En 1928, la ville de New York est témoin d'une vague de phénomènes paranormaux et démoniaques de plus en plus importants. Le monastère de Magdalena forme une armée d’exorcistes constituée de sœurs et de prêtres très spéciaux afin de mettre un terme à cette déferlante maléfique. Rosette Christopher, l'une de ces jeunes combattantes, fait un pacte avec un démon autrefois sanguinaire, Chrno, dont elle espère l'aide en vue de retrouver son frère Joshua, enlevé par Aion, le plus puissant des démons. Durant leur quête, ils rencontrent bien des personnes et se font des amis.

Lors du combat final, Aion enlève Rosette pour la transformé en vierge et mettre ainsi en oeuvre son plan avec les apôtres mais Chrno la délivra tant bien que mal. Après un rude combat contre Aion, Chrno en ressort vainqueur en espérant avoir vaincu définitivement Aion. Joshua se trouvant sur cette même place se voit ôter les cornes de Chrno qui lui étaient siennes. Le Père Remington les emmène tous au couvent à une vitesse impressionnante pour qu'on les soigne. Il reste désormais six mois à Rosette, telle est l'indication sur la montre du temps, Joshua à oublier ce qui lui était arriver et Chrno veut vivre en paix et sans pressé Rosette. Les apôtres ont tous perdu leurs pouvoirs et vivent normalement maintenant.

Mais Aion est il vraiment vaincu ? Reviendra-t-il ? C'est à vous de nous le dire ...

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Message  Eileen Everdinne Mer 11 Nov - 21:19

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Contexte:

Il y a quelques centaines d'années maintenant, ce qui s'appelait les Terres d'Abondance furent ravagées par la colère de Divinité, folle de rage à l'idée que les humains l'aient oubliée.
Depuis lors, l'humanité s'est attachée à survivre et à se reconstruire au milieu de ce qui s'appelle aujourd'hui les Tendues Souveraines. La violence, la manipulation et la trahison sont monnaie courante, une nécessité pour qui veut faire plus que survivre.

Afin de garder un oeil sur tout ceci, Divinité a mandaté quatre dieux, émanant d'elle-même, qui, en façade tout du moins, sont présents pour protéger leur peuple et l'aider à imposer sa dominance sur les reste du monde. Et puisque déléguer les tâches laborieuses et ennuyeuses est le propre de tout être de pouvoir, chaque dieux a choisi un Avatar. Etres humains qui n'en sont plus réellement, les Avatars sont les chefs, monarques ou guides de chaque étendue.

A l'heure actuelle, seuls trois sont connus.

L'Archevêque Aloysus impose la tyrannie du bonheur et de la Foi entre les murailles de la Cité des Lumières. Elle règne sur un pays de montagnes, mieux protégé que le reste du monde, et son peuple se doit de suivre à la lettre toutes ses prescriptions et recommandations, simples ordres déguisés bien entendu. La Ville Blanche est le domaine de la manipulation et des apparences, chacun tente d'offrir le plus beau visage au regard du Tout-Puissant, espérant s'octroyer ainsi faveurs, richesses et pouvoir. Et lorsque les masques tombent, se révèlent tous les appétits vils et dévoyés de la race humain, l'intransigeance, la luxure et l'avidité.
Aloysus ne recule devant aucune bassesse, ni aucun mensonge pour répandre la Foi et magnifier son pouvoir, l'omniprésence des sciences et de l'artisanat est de son fait, estimant cette voie tout à fait judicieuse pour attirer de nouveaux croyants. Ce qu'elle en pense réellement? Tant que cela lui permet d'approcher du but, c'est une bonne chose.

A l'opposé, l'Oracle a choisi la noirceur la plus sombre. Les Deux sont friands de souffrance et d'angoisse, leurs Servants se doivent de les nourrir sous peine de servir eux-même de sacrifice. Les terres d'Ehn'Kilath ont été maudites à l'instant où les yeux des Deux se sont posés dessus, et aujourd'hui encore, elles ont beau avoir la beauté torturée d'un littoral de falaise et de terres fertiles, nul ne peut s'y sentir à son aise. Le poids de ce regard perpétuellement posé sur la nuque, l'attente de l'occasion parfaite pour détruire celui qui n'aura su se protéger, et le regarder se débattre dans les souffrances de l'angoisse, voici ce qui règne sur ces terres maudites.
Et nul doute que l'Oracle est la plus fervente fidèle des Deux, rompue à l'art de la torture et de la terreur, sa poigne pesant de tout son poids sur les habitants de ses terres. Certains se sont crus assez forts pour relever le défi de l'Epreuve et voir les Deux accéder à une requête, quelle qu'elle soit, ils sont oubliés aujourd'hui, et nul ne les a revus tels qu'ils étaient partis.

Entre les deux, les Terres Intermédiaires, beaucoup plus vastes, et beaucoup plus hostiles, la terre elle-même est méfiante et rusée, l'immense et dense forêt du nord recèle d'innombrables dangers, dont les brigands en maraude sont les moindres, les marécages du sud ne sont guère mieux, voyageurs solitaires et troupes s'y perdent inexorablement, et s'y font happer par la vase et les créatures lacustres. Seules les plaines, durement gagnées sur la forêt au fil des années, offrent un semblant de sécurité.
Mais les Médians sont par trop indépendants pour se protéger mutuellement, et les petites gens qui pourraient se croire à l'abri entre les murs de leur ferme déchantent bien vite, la leçon s'avérant souvent fatale. De nombreuses rumeurs et histoires courent au sujet d'Aaron Willen, celui qui a été choisi par le Sans-Visage pour régner sur ce ramassis de parvenus violents et égoïstes, mais ceux qui l'ont réellement vus ne l'ont pas reconnu, puisque l'homme préfère agir dans l'ombre, et évite avec grand soin le risque de se faire bombarder chef officiel.

Concept :
IVES est un forum JdR comme on les connait. Cependant, Divinité a désiré offrir cet univers à ceux qui se prendront aux jeu, ainsi, les joueurs ont les moyens d'actions aux conséquences durables sur les étendues souveraines. Ils pourront tout aussi bien découvrir un nouveau continent que construire une nouvelle ville ou mettre un pays à feu et à sang, ils pourront demander audience à Divinité ou tenter de renverser un Avatar au pouvoir pour prendre sa place, qui sait ce qu'ils iront inventer d'autre? IVES appartient aux joueurs avant tout.


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11/10/09

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IVES : Etendues Souveraines

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[justify][b]Contexte:[/b]

Il y a quelques centaines d'années maintenant, ce qui s'appelait les Terres d'Abondance furent ravagées par la colère de Divinité, folle de rage à l'idée que les humains l'aient oubliée.
Depuis lors, l'humanité s'est attachée à survivre et à se reconstruire au milieu de ce qui s'appelle aujourd'hui les Tendues Souveraines. La violence, la manipulation et la trahison sont monnaie courante, une nécessité pour qui veut faire plus que survivre.

Afin de garder un oeil sur tout ceci, Divinité a mandaté quatre dieux, émanant d'elle-même, qui, en façade tout du moins, sont présents pour protéger leur peuple et l'aider à imposer sa dominance sur les reste du monde. Et puisque déléguer les tâches laborieuses et ennuyeuses est le propre de tout être de pouvoir, chaque dieux a choisi un Avatar. Etres humains qui n'en sont plus réellement, les Avatars sont les chefs, monarques ou guides de chaque étendue.

A l'heure actuelle, seuls trois sont connus.

L'Archevêque Aloysus impose la tyrannie du bonheur et de la Foi entre les murailles de la Cité des Lumières. Elle règne sur un pays de montagnes, mieux protégé que le reste du monde, et son peuple se doit de suivre à la lettre toutes ses prescriptions et recommandations, simples ordres déguisés bien entendu. La Ville Blanche est le domaine de la manipulation et des apparences, chacun tente d'offrir le plus beau visage au regard du Tout-Puissant, espérant s'octroyer ainsi faveurs, richesses et pouvoir. Et lorsque les masques tombent, se révèlent tous les appétits vils et dévoyés de la race humain, l'intransigeance, la luxure et l'avidité.
Aloysus ne recule devant aucune bassesse, ni aucun mensonge pour répandre la Foi et magnifier son pouvoir, l'omniprésence des sciences et de l'artisanat est de son fait, estimant cette voie tout à fait judicieuse pour attirer de nouveaux croyants. Ce qu'elle en pense réellement? Tant que cela lui permet d'approcher du but, c'est une bonne chose.

A l'opposé, l'Oracle a choisi la noirceur la plus sombre. Les Deux sont friands de souffrance et d'angoisse, leurs Servants se doivent de les nourrir sous peine de servir eux-même de sacrifice. Les terres d'Ehn'Kilath ont été maudites à l'instant où les yeux des Deux se sont posés  dessus, et aujourd'hui encore, elles ont beau avoir la beauté torturée d'un littoral de falaise et de terres fertiles, nul ne peut s'y sentir à son aise. Le poids de ce regard perpétuellement posé sur la nuque, l'attente de l'occasion parfaite pour détruire celui qui n'aura su se protéger, et le regarder se débattre dans les souffrances de l'angoisse, voici ce qui règne sur ces terres maudites.
Et nul doute que l'Oracle est la plus fervente fidèle des Deux, rompue à l'art de la torture et de la terreur, sa poigne pesant de tout son poids sur les habitants de ses terres. Certains se sont crus assez forts pour relever le défi de l'Epreuve et voir les Deux accéder à une requête, quelle qu'elle soit, ils sont oubliés aujourd'hui, et nul ne les a revus tels qu'ils étaient partis.

Entre les deux, les Terres Intermédiaires, beaucoup plus vastes, et beaucoup plus hostiles, la terre elle-même est méfiante et rusée, l'immense et dense forêt du nord recèle d'innombrables dangers, dont les brigands en maraude sont les moindres, les marécages du sud ne sont guère mieux, voyageurs solitaires et troupes s'y perdent inexorablement, et s'y font happer par la vase et les créatures lacustres. Seules les plaines, durement gagnées sur la forêt au fil des années, offrent un semblant de sécurité.
Mais les Médians sont par trop indépendants pour se protéger mutuellement, et les petites gens qui pourraient se croire à l'abri entre les murs de leur ferme déchantent bien vite, la leçon s'avérant souvent fatale. De nombreuses rumeurs et histoires courent au sujet d'Aaron Willen, celui qui a été choisi par le Sans-Visage pour régner sur ce ramassis de parvenus violents et égoïstes, mais ceux qui l'ont réellement vus ne l'ont pas reconnu, puisque l'homme préfère agir dans l'ombre, et évite avec grand soin le risque de se faire bombarder chef officiel.

[b]Concept :[/b]
IVES est un forum JdR comme on les connait. Cependant, Divinité a désiré offrir cet univers à ceux qui se prendront aux jeu, ainsi, les joueurs ont les moyens d'actions aux conséquences durables sur les étendues souveraines. Ils pourront tout aussi bien découvrir un nouveau continent que construire une nouvelle ville ou mettre un pays à feu et à sang, ils pourront demander audience à Divinité ou tenter de renverser un Avatar au pouvoir pour prendre sa place, qui sait ce qu'ils iront inventer d'autre? IVES appartient aux joueurs avant tout.
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[b]Bouton:[/b]
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Message  Elswyn Sam 21 Nov - 19:43

Bonjour,

je me permet de poster une demande de partenariat pour ce forum accrocheur qu'est le vôtre, qu'un de nos membres nous a vivement conseillé.

Demande de partenariat: C'est ici! - Page 3 Bann6

The Phantom of the Opera


Description

Paris, 1882.

Ville de complaisance et de gaieté en ce temps de prospérité! Enfin la populace reprend du poil de la bête après des temps aussi lugubres. La guerre terminée, tous devaient se remettre au labeur, tentant de leur mieux de garder un esprit confiant. Peu à peu, les activités furent à nouveau la partie. Il régnait alors une étrange prospérité dans ce majestueux décor. Tout reprit son cours. Cependant, ne vous méprenez pas, cela ne signifiait pas que tout était de rose et de velours en cette Cité Lumière : contrebande, prostitution, meurtres, vols, autres, tout ceci existait aussi. Le crime n’est-il pas le plus vieux métier du monde? Heureusement, la gendarmerie veillait à ce que la paix réside au sein de la communauté. Ce n’était pas seulement les Parisiens qui devenaient une menace potentielle. Avec la fin de cette guerre, leur était arrivé une foule d’étrangers de toutes sortes et de tous pays, visiteurs, bourgeois, marchands, nobles, pourtant, dans tout ce beau monde, il restait des truands. Après tout, qui a dit que tout le monde vivait dans un monde parfait? Toutefois, une nouvelle agitation courait à travers les rues de Paris : la réouverture du Palais Garnier, construit par l’architecte du même nom avec l’aide d’un mystérieux associé, et qui, en ces temps de misère, en avait vu de bien des couleurs (il avait servi d'entrepôt aux Communards).

Construit en 1875, l’Opéra Garnier en avait ébloui plus d’un. Ses fresques exorbitantes, ses statues dorées à l’effigie de l’époque Antique, une scène somptueuse où toutes les grandes cantatrices et chanteurs du monde rêvaient de mettre les pieds un jour. Immense enceinte qui trônait de façon imposante en plein centre de Paris, elle avait de quoi être dévorée des regards de tous les passants. Mais dans cette magnifique bâtisse se cachait un étrange mystère dont tout Paris parlait. Une légende qui brûlait les lèvres de chaque habitant de l’Opéra, celle d’un homme qui n’était plus, celle d’un Fantôme. Selon les dires, celui-ci proviendrait d’une très vieille histoire, d’aussi loin qu’on puisse se souvenir, celle d’un homme défiguré qui s’y était caché et avait pris pour refuge cet havre de musique. Avec le temps, ce ragot ne fit que s’accroître, mais est-ce réellement une légende? Ça, personne ne peut le dire… Enfin, presque personne...

Ces chers directeurs, Messieurs Firmin et André, aidés de leur collègue, j’ai nommé Monsieur Moncharmin, pourraient en témoigner tout autrement… Ainsi que quelques autres, qui certifient avoir déjà eu affaire avec ce bougre masqué. Pff, sont-ils fous, ces hommes? Parfois, nous pouvons le croire. Les sceptiques, quant à eux, les accusent de folie. Mais qui a réellement raison? Votre jugement pourra vous en dire un peu plus... Mais, je vous en prie, prenez garde! Ce diablotin a plus d’un tour dans son sac. Imprévisible, ténébreux, l’ombre en elle-même, soyez effrayés, jeunes gens; et tenir votre langue pourrait vous épargner un départ bien précipité. Oiseau de mauvais augure logeant en Paris, le Jack l’éventreur français par excellence, l’homme sans visage... La cruauté de cet homme n’a pas d’égal, malheureusement pour vous, pauvres gens. Pourrez-vous y échapper? Cela ne dépend que de vous...

Et nous voici à ce moment fatidique, la montée d’une nouvelle étoile, Christine Daaé… Et il faut dire que depuis cela, le Fantôme prend un malin plaisir à se mêler de tout… Le mythe envahit vos rêves les plus fous, tout près de votre réalité… malheureusement, peut-être pas pour le meilleur… Mais qui sait? À vous de résoudre ce mystère. Entre réalité et fiction, la marge est bien fine...

Je vous souhaite donc une sincère et cordiale bienvenue dans ce monde effarouché qui déborde d'imagination. Mais, je vous en prie, avancez, gentes dames et gentilshommes, les portes de l’Opéra vous sont ouvertes… Pour combien de temps encore? À trop jouer avec le feu, on finit bien souvent par s’y brûler. Qui sera le prochain à se faire consumer?
C’est ainsi que l’histoire commence, à vous d’en écrire la suite…

Bien à vous.

F.


Dans ce forum, vous pourrez alors incarner un des personnages du livre ou inventer un personnage de toute pièce, que ce soit un artiste, un bourgeois mécène ou un truand.

De nombreux personnages des oeuvres sont encore à prendre (La Carlotta, de nombreux et célèbres Artistes…). Un trés bon niveau de RP est toutefois requis.


L'aventure vous tente? N'hésitez pas à venir vivre avec nous l’une des plus prospères et l'une des fabuleuses époques que Paris ait connu et marquez l’histoire du Fantôme de L'Opéra Garnier de votre empreinte...



Date de renaissance
Novembre 2008 (forum créé il y a plusieurs années maintenant)

Fondateurs Administrateurs
Erik Lancaster & Elisabeth de Castaignac

Administrateurs
Elswyn Zmeskall & Guillaume Fontaine

Nombre de membres
Une petite dizaine, nous n'attendons que vous...

Rôles les plus importants à incarner

De nombreux postes d'artistes restent encore à pourvoir au sein de notre prestigieux Opéra.
Voici où vous pourrez en trouver la liste : Artistes de l'Opéra

Voici où vous pourrez trouver tous nos postes vacants.


Nombre de messages
Plus de 300 messages au 15 novembre 2008.



Code:
[url=http://thephantomoftheoper.forumsmotion.com/][img]http://i275.photobucket.com/albums/jj317/viescale1/poto1.jpg[/img][/url]


Bien entendu, votre fiche et logo sera affiché, comme pour tous nos partenaires, dès que vous nous aurez dit si un tel partenariat vous intéresse. Wink

A bientôt et merci d'avance. ^^
Elswyn
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Elswyn
Invité


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